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Gamificação e Programação

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Professora Graziela Borsato, 2° ano do Ensino Médio. Sagrada Família de Ponta Grossa Para aprender a como 'gamificar' qualquer conteúdo, os alunos do 2ªEm do Itinerário de “Gamificação e Programação” foram desafiados a criar jogos de tabuleiro com foco na seleção de pessoas para vagas de emprego. Eles tinham dois caminhos, ir para o lado competitivo e selecionar seus candidatos com foco em três eixos: pró-atividade, curiosidade e resiliência, ou ir para o cooperativo selecionando-os em liderança, autonomia e empatia. Depois de seis semanas de planejamento e produção do material, semana passada (17 e 18 de abril) aconteceu a exposição desses jogos. Os alunos dos outros itinerários foram convidados a testar os jogos e dar o seu feedback. Foram criados ao todo (com todas as sedes) 30 jogos de tabuleiro. Aos alunos: “Parabéns pelo empenho, vocês foram lendários!”